チーム戦Tier表解説part1(Sだけ) 【ブラサバ】

ま!?です。新しい名前を募集しています。

 

この前投げたtier表の解説をします。面倒なので適当にだらだらと書きます……暇な人は読んで意見投げてくれるとよろこびます。あまりチーム戦の話をする人が居ないので…




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TierS

・イレブン

  味方の回復が60秒ごとにできる!最強!なのでSにしました。相手に左右されにくいスキルなのが1番目になった理由です。

 

おすすめ武器種:鈍器(特にスパイの傘

  スパイの傘は購読のダメージ減少に相性が良い。

 

おすすめしない潜在:挑発と高揚

  体力を高く保つことが重要なので挑発も高揚もあまり使いたくない…

 

おすすめ研究成果:ヒーリングセル

  被ダメージを減らしつつ治療の回復量をあげられるので無難に最強。(ちゃんと検証してないけど)ヒーリングセルの効果で体力30%以下のときは回復量が15%上がるが、これはオンエアにも適用される。ただし体力の参照元はイレブンのみで、イレブンが体力30%以下であれば全員いつもより15%多く回復する。狙ってやるものではないけど覚えておくと良いかも。

 

  間違いなく最強の一人。チーム戦スキル実装でもっとも化けた実験体。

  一番の強みはフィールドスキルのオンエアで、同じ地域に居る味方全員と自分の体力を即時回復する。回復アイテムが満足に手に入らないソウルでの回復スキルは貴重すぎる…………しかもクールタイムも60秒と効果の割に短い。相手に居たら嫌な顔になります。

 コンバットの購読は基本攻撃の被害が90%になるものの、自分の体力に応じたオンエアスタックを入手できる。このスタックの量がオンエアの回復量に直結するのでなるべく打ちたい。体力が50%未満だと入手できるスタックが1/3になってしまうので、常にギリギリの体力だと終盤のオンエアスタックと回復量が悲惨なことになりかねないので要注意。そのためにもヒーリングセル+炎症反応抑制で被ダメを減らしつつ、こまめに治療をして体力を高く保とう。

  ナーフ前は雑に使っても最強!!といった感じだったがナーフ後は体力管理がとても重要になった。少しでも回復量を増やして殴り合いに強く出れるように体力50%以上のキープを意識するとより上手く扱えるようになる。

 

 

・シセラ

  強いキャラと弱いキャラが明確に別れすぎているキャラですから人によってはAになりますが、キャラ構成次第では完封しかねないスペックと挑発の適正と重要度を考えてSの2番目に置きました。

 

おすすめ武器種:投げ

  たまにFスタシセラ見ますけどチーム戦はバンコ割れないしただの舐めプです

 

おすすめ潜在:挑発

  挑発以外はTierD。挑発はシセラのためにあるしシセラは挑発のためにあります。言いすぎかもしれない。

 

おすすめ研究成果:ヒーリングセル

  あたりまえたいそう

 

  挑発で容易にスタックが確保できる上に挑発中はまともにダメージが通らず、場合によっては体力がとんでもない勢いで回復する挑発適正No.1実験体。ただしマグヌスの17vs1、ビアンカのブラッディハンズ等には極端に弱いので注意。以上。むしろこの他に話すことあるのか??強いて言うならダメージ通らないからって調子乗って一人で複数人に殴られ続けるのはNG。相手だけ熟練が伸びて味方がダメージ負けてデス数がかさんだり、そもそもシセラでも受けきれなくなって死ぬことになってしまうので、自分がダメージを受けることで全体のダメージ交換を有利にできる集団戦を意識しよう。あと最終区域で死んでスタックも挑発もない状況になると詰みます。死なないでください。

  フィールドスキルの解放はスタックが無くなるけど挑発中なら被ダメージ減ってスタックもすぐ溜まるので挑発中に打つのが良い。ただし体力が一定量あることだけは意識すべき。普段も構わず打ってもいいと思うけどもそこは好み…?正直挑発キャラは使い慣れていないので本気で参考になる情報が欲しい人はその道の人に聞こう。あとは過去のブログにミシバさんが細かく書いてくださっているのでそれも参考になるかもしれません。もしかすると試行錯誤が進んで今はちょっと古いかもしれませんが、十分通用する内容だと思います。

  たま~~~~にいるのが大型動物をシセラで殴って熟練度を稼ごう!という人ですが、あまり良くはないプレイです……挑発が火力を高める意味は全くではないけれど薄いし、密猟の人が動物の体力を直接見れないのは誤爆のリスクがあっていい立ち回りとは言えません。殴るとしてもスタック管理のためで、できれば素手か粗末、トランプカードなど火力が出すぎないものでその都度殴るのが良いです。ただし、動物を殴ってもダメージが気になりにくいのは間違いなくメリットなので、密猟持ちの人と連携が取れる状態でサイレント密猟を完全に捨てるのであればシセラが削るのも悪くはないです。そのあたりは組んでいる味方と相談して試行錯誤してみてください。

 

・マグヌス

  イレブンより強いけど寄りが悪い相手だと17vs1が刺さらないので3番目に。でもそこそこやってる人以上のマッチだと最強だと思います。

 

おすすめ武器種:鈍器

  拳法も一応できることは頭の片隅に置いておくと役に立ちます

 

おすすめ潜在:密猟、回復、(高揚、挑発)

   無難に。17vs1による耐久が高めなことと定数ダメージ稼ぎができることから高揚や挑発が使えなくもない。その時は味方にサポートしてもらいましょう。とはいえ素直に火力が高いので密猟を握りたいと思う。適応は野良なら悪くないかもしれないけど……

 

おすすめ研究成果:ヒーリングセル、(超振動)

  結局ヒーリングセルは最強なので全員おすすめです。

  超振動は限定的ですが鈍器3人編成の時に一人だけ超振動にして武器製作を全て自分がすることで熟練度をより多く稼いでついでにダメージを多く与えられるようにするのもなしではないっていうことです。事前の味方への根回しが必要。

7/21追記:ヒリセル超強化でヒリセル以外ありえなくなりました。

 

  文句無しの攻撃面最強実験体です。同じ地域に集まって戦闘するのが強い立ち回りなのに、同じ地域に敵が居れば居るほど火力が上がり、CTが下がり、ついでに複数人に当てると防御力が上がるそんなスキルがあっていいんですか?それが全てです。相手がそれなり以上に強いとすぐ2000ダメージ出せちゃいます。

  一応強い立ち回りとして3区域前後で2人~3人に当てに行くのが完璧。そうすると最終区域の入りでもう一度使えて、さらにその時に相手が3人居ればもう一度最終区域で使えますので、最終区域でスキルだけで400ダメージ弱稼げてそれだけで2.5人死にます。どういうことですか?

  これは本当に冗談半分本気半分で聞いて欲しいんですけど、マグヌス3人だと相手の編成や状態にもよりますが最終区域で6キルがほぼ確定します。本当にどういうことですか…?もし相手をするならば3区域までに3キル以上の差をつけて、3区域で17vs1を誘発し空振りさせ、さらに最終区域で3デスで抑えるか回復や回復スキルなどで生き残るかしないと勝てないと思います。誰か3イレブンvs3マグヌスでホコタテやってください。俺は見ていたいです、

 

ビアンカ

  挑発へのメタ性能と回復スキルの存在、挑発中でも火力が出せる唯一性、それとルミア島でもお馴染み中盤のバカみたいな火力と全体に干渉できる追加効果からSに置きました。輸血の回復が十分ではないことと自傷効果も含めた体力の減りを味方がカバーする必要があるのでSの最下位になります。

 

おすすめ武器種:鈍器か突き

  再序盤は武器で殴る方が強いので武器は拾いましょう。最悪武器無くてもやれないことはないので無理して取りに行く必要はありませんが、序盤の場所取りは不利になってしまい、装備面で不利になりがちです。

 

おすすめ潜在:挑発、回復

  挑発が合いますけど別に回復でも強いです。編成と味方と状況によって好きな方を使えばいいと思います。

 

おすすめ研究成果:ヒーリングセル

  体力が減るキャラクターなので必須!!!!!!!!

 

  敵に回しても味方にしても厄介なキャラクター。相手の攻撃を十分に押さえ込めるかとかさむ自傷ダメージをカバーして生き残れるかが極めて重要。相手の攻撃を浮け切れない状況だと輸血の回復が間に合わず瓦解…………なんてこともしばしば。しかしながら装備が完璧に揃いかつ味方のサポートなどで回復できる状態なら10スタックの攻撃が相手全員に刺さってあれよあれよと地下通路へ、なんてことも可能な夢のあるキャラクターです。

  普段はマグヌスとは違い一瞬の削りはありませんが、戦闘時間が伸びるほど相手へのダメージがだんだん伸びていっていつの間にか無視できない量になっていき、最終的にはマグヌスと同じ程度かそれ以上のダメージを稼ぐことができます。鍵はコンバットスキルのブラッディハンズ。利点は主に3つ、熟練度に対して装備が育ちやすいチーム戦では中盤から終盤まで固定ダメージが通常攻撃よりも高いダメージになることと、基本的に3人が同じ地域で戦うことになるので常に3人にスタック依存の範囲ダメージが入ること、さらに挑発の攻撃力減少効果とダメージ半減効果を無視できることです。1つ目はそもそもブラッディハンズの方がダメージが高くなりがちなことと、逆に相手からの攻撃は比較的小さめで推移することで生き残りやすくなることです。これはルミア島のビアンカと同じ感じですね。2つ目に関してはビアンカが攻撃する度に全員に20~30の追加ダメージが入ることを想像してください。全部含めて120近いダメージが飛んでいくこともある、と考えるとスタック120のババラもつい涙目になってしまいますね。意味が分かりません。3つ目は挑発使ってても火力出るし挑発で受けようとしても受からないしご存じの通りシセラもただの紙になってしまうので、誰で挑発を使っても効果時間いっぱい耐えることは厳しいということですね。逆にビアンカは挑発できっちり受けきってきますので、ビアンカの挑発中はまともに戦えません。挑発してないときに短い戦闘時間で裏に居るであろうイレブンなどの回復役が回せないほどのダメージを与えつつ自分達は死なない立ち回りを要求されます。相手にビアンカが居るだけで必要な立ち回りのレベルが数段上がる感覚がありますね…できれば相手にしたくないキャラクターだと思います。

  なんかビアンカのヤバさを説明しようとしたら相手目線になってしまってちょっとよくないですね。使い方をちょっと書こうかなと思います。使い方は簡単!回復役(できればイレブン。レノックスは厳しい……)を味方に置きます。挑発を持ちます。いつも通りビルドして、戦闘の時は挑発と同時に輸血を使って殴ります。以上です!

…?

 

Aまで書こうとしたけど長くなりすぎたのでSだけ……

ver9.5.00 チーム戦実験体Tier一覧(チームくりぼっち版)

ま!?です。

今回はそんな気分だったのでチームくりぼっちの仲間と協力してチーム対戦での実験体Tierを考えました。ラウラとセリーヌ以外はそこそこやってます。ちょっとこの二人だけは間違ってるかもしれません、すみません……

 

私は今シーズン400戦程度しかチーム戦をやってませんので、信憑性は相応だと思ってください。あと野良は40戦前後でした。なので今回はどちらかというと支援を求める固定向きのキャラクターが上位に入っていたりもします。とはいえ野良だとしてもほぼ変わらないのでぜひ参考にしてください。


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作成:ま!?、末、(しゅみる)

S:最強

A:めっちゃつよい

B:つよい

C:よい

D:微妙だけど強みはある

E:強みがないか薄いかデメリットが勝ちすぎる

F:ルミア島専用キャラクター

 

同じランクでも左上の方に強めのキャラを配置しました。

A以上はいつでも積極的にピックしたいキャラでBは強みがあって喜んでピックできるキャラ、CとDは使う理由がキャラ愛か性能が好みかに寄りがちなキャラです。E以下は溢れるキャラ愛で使いましょう。

 

 

ちゃんとダメージ計算とかしようと思ったけど断念したので実はこっちの方が強いかも…?というキャラが居たりします(ごめんなさい) 主にセリーヌとラウラなんですけど……

 

気が向いたら各キャラの解説も書きます。 多分。 気が向いたら

 

あとは普通に気になるので皆さんのご意見ご指摘お待ちしております。みんなも作ろう!

 

【ブラサバチーム戦】動物戦争のお話 前編(サイレント密猟とか)

なんか面倒になっていつまでも書けてないので適当に書きます、固定チームvs固定チームを想定してますが慣れれば即席チームでも出来るようになります。(本当か?)

 

なんで動物を狩るの?

   これが大前提なんですけど、主に二つです。

 

・ドロップアイテムで最終区域の限界バトルにアドを作ること

・得られるバフでキル差を有利にすること

 

   あとは一応敵にババラが居る場合とか、放置すると面倒な場合もありますけどこれはまあいいでしょう。

 

いつ動物を狩るの?

   なんかたまにゴリラが出現したら最速で狩りに行く人が居ますけどこれは2つ目の目的を無駄にしかねないタイミングです。ゴリラが出現する開始後4分30秒は紫装備配置のタイミング、つまり序盤埋められなかった装備を埋めるタイミングでもあります。理想はここで全紫、あるいは1ヶ所が中途半端になるくらいです。それまでは動物は後回しです。せっかく動物バフを得たのに装備を集めるのに精一杯で敵を殴れず終わり…というのは少し物足りないように感じます。バフ中はなるべく敵を殴りたいよね。

    とはいえもちろん早めに狩る利点もあって、相手より明らかに自分達の方がビルドが整っていて殴り合えばまず負けないだろう時は早めに狩りに行くのもありです。勝ってるうちに取っちゃおう、そのまま押し切ろうという考えです。この場合、悠長にやってると

「いつの間にか敵と装備の出来が同じくらいになってた!」

な~んてことになりかねないので粗末やら素手やらで殴ってないでさっさかさっさか殴りましょう。

   後は動物バフを使って場所取り~というのもありますがぶっちゃけ微妙です。動物の目前で繰り広げられる限界バトルに負けない自信があるならいいですが、それなら普通に場所取りすれば?と思います。

 

どうやって動物を狩るの?

サイレント密猟

   これは一応書いておきます。一応。多分無理

 

(追記:vs固定の場合はほぼ無理(この話は後編でします)ですが、vs野良や力の差がある場合はとても有用です。)

 

   熊ゴリは2回目のスキルが発動すると密猟で取れるというのは有名ですが、実はダメージ次第では2回目のスキルが発動する前でも倒せたりします。そしてその場合は2回目のスキルは発動しません。2回目のスキルをまっていたらいつの間にか動物が消えていた……というのが通称の由来ですね。

   さて、これに関してはぶっちゃけ慣れなんですけど、万が一ちゃんとやりたいって人がいた時のために僕が超集中して最強のメンタルのときにだけやってることをご紹介します。まず攻撃力を見て、ダメージを計算して、80を足して、ゲージを見て、通るように調整する!これで終わりです。ここでなにかに気づいた人は頭がいいかチムマに詳しい人です。やった!

   これ、大筋は合ってるんですけど、ダメージ計算死ぬほど面倒なんです。僕はこのために熊ゴリの体力と防御力暗記しました。でも実は熊ゴリの防御は変わらないので一発殴ればダメージが分かります。これに気づいたときちょっと萎えました。この文章無意味ですね。やめます。

   まず覚えておくべきことを纏めます

  • 熊ゴリの体力(3ゲージ分、4ゲージ分)
  • +80の計算方法

   これだけです。便利だねぇ…やるべきことは熟練をある程度確保することです。

   熊ゴリの体力に関しては各自で計算してください。ちなみにゴリラが135,180,熊が120,150です。これに-80して覚えるのもいいかもしれません。2つ目はまあ多分みんな出来ます。頑張れ。あとは目視で通るか通らないか判断して密猟を打ちましょう。適当にやるとマジで失敗します。僕は今でもめちゃくちゃ暴発させます(みかたさんまじゴメン)。もしくは与えたダメージ全部計算するという手もあります。これは脳が爆発して計算ミスしなければ出来ます(2敗)。

   ここまでで気付いて欲しいこととして、サイレントを狙うならば熊ゴリを削るのは密猟の役目だということです(ぶっちゃけサイレントじゃなくても密猟の役目だと思うけど)。たまに野良なんかで挑発シセラが急に粗末持って動物殴りにいったりしてますけどぶっちゃけ機嫌悪いと殺意沸きます。他の人が殴った動物の調整かなり面倒です。目視でやらないといけなくて面倒ですし……そもそも挑発が熟練稼ぐ意味薄くないですか?粗末で殴るのは悠長なので滅多にやりません、サイレント狙いで熟練が足りないときや体力調整くらいであとは時間の無駄だと思ってます。悠長な行動は相手の力をためさせる悪手になりかねません。そんな暇があるならさっさと動物狩って敵を殴りましょう。まあここまで断定的に言ってきてなんですがあくまで個人の意見ではありますからその辺はチームの中で話し合ってください。一番は連携だと思うので……

   後これに関してはメンバー全員がサイレント出来るとなんとなく味方の熟練と熊ゴリの体力で密猟通せるかの判断が出来るようになると思いますのでこれはおすすめです。密猟が体力ないときに代わりに調整が出来たりします。しかしその場合でも一発は密猟が殴るべきだとは思います。あるいは熟練が上がるまでとか……その辺も臨機応変に対応してあげてください。

   ちなみにここで密猟がパンやらサプリやら使うこともアリです。僕はここでむしゃむしゃ食います。一番は死なないことですので、死なないように十分な体力を確保しておきましょう(できればサプリは残しておきたい)。

 

   なんか書くの面倒になってきたので前編ってことにします。後編はまあ……気が向いたら…

   もしも後編の話(相手がサイレント密猟させないように突っ込んできたらどうする!?)が気になる!って人はTwitterのDMなりDiscordなりで催促してください…

 

   ということで今回はここまでとします。改めて見ても駄文というにふさわしい文章なので誰か翻訳してください。ここなにいってんの?ってところなんかも気さくに質問いただければ可能な範囲でお答えします。読んでいただきありがとうございました。

 

チーム戦の潜在能力について

裸族です。寺から刀持ってくる輩に病院取られて泣きながら逃げてます。誰か助けてくだs

 

今回はソウルでの潜在能力についてのお話をしようと思います。といっても重要なのは最後の2つでそれ以外は簡潔な説明になると思います。筆者が密猟メインであることも相まって…

 

 

加速・反撃・追跡・埋伏・弾丸補給・矢補給

ルミア島で使おう!

 

 

探知

ババラなら考えても良いかも。他のキャラだとぶっちゃけ微妙…ハートビートセンサーが確定湧きするのも相まって終盤は腐りがち。

 

 

パン探し

まだ使えるけど回復の方が良さそう。パンは終盤の重要局面まで取っておくと良い。team workが大事。

 

 

回復

パッとしない効果に見えるが強く、便利で腐りにくい。クールタイムの度に体力が減った味方のところに駆けつけて使おう。
おすすめキャラ:全員

 

 

適応

味方が死にまくった終盤に強い。ちなみに攻撃力上昇は基本攻撃力が上がるので熟練度にも依存していて、終盤はデス数も相まってすごいことに…ちなみに10デス越えると血祭りより攻撃力が上がるのでビックリダメージが期待できる。また相手が虐殺者なら30ダメージ追加。これで終盤100ダメージ越えが飛んできてビックリしたことがあります。
欠点としては効果時間の短さ。たった7秒なので4回攻撃できるかどうか…相手に虐殺者が居てもそれ以外の人に当たって無駄になんてこともあるので、出し惜しみはせず積極的に使おう。
おすすめキャラ:D+全員(熟練度が高くなりやすい)、攻撃力が高いキャラ、高ダメージが出せるスキルを持っているキャラ(アヤ、ダニエル等)

 

 

高揚

利点は味方全員の攻撃力が上がることと適応より長い効果時間、欠点は使用者の防御が下がってしまうことと適応に比べて恩恵が微妙なところ。ぶっちゃけこれに関しては扱い切れてないので良く分からないというのが本音です。挑発と同時に使うと強いかもしれない…ちなみに一部の人からはパリピ専用の潜在と言われています。アップテンポな曲を歌って踊って楽しくなろう。
おすすめキャラ:ダメージ軽減が出来るキャラ(ニッキー、フィオラ等)、攻撃力が高いキャラ、高ダメージを出せるスキルを持っているキャラ

ここからはもっとも重要な2つの潜在能力についてのお話です。

 

 

挑発

よくわからないです。ということで挑発使いのあの方に聞いてきました!

こんにちは!チーム戦アルファテストから挑発を使い続けて早一年、ミシバと申します。
ここでは挑発を使う上で覚えておきたい事、挑発を使うおおまかなタイミングなどを書いていきたいと思います。大変長くなりますが、読むのが面倒な方は【】←この中だけ読めばOKだと思います。

 

【挑発は、チームの盾役。味方を守る潜在能力です】
まず最初に、挑発というチーム戦用潜在能力についてご説明しますね。この潜在は、「使用すると10秒間(敵は)自分としか遭遇せず、受ける被害が50%減少する。ただし、自分の攻撃力も50%減少する」と説明に書いてあります。
これをもう少し噛み砕いて説明すると、「使用すると10秒間、敵の攻撃が全部自分に当たるけど、いつもより痛くない。ただし、その間は自分の攻撃も弱くなる」こんな感じでしょうか。
(ちなみに敵の攻撃というのは、17対1や解放などの全体攻撃は含みません。全体攻撃は挑発中でも味方にも当たってしまいます。)

 

【挑発は防御重視!シェア欄の強い防具を受け取り、強い武器は味方に譲ろう!】
挑発がどんな潜在能力か、だいたい掴めたでしょうか?
それでは次に、この挑発を持つ上で覚えておきたい事をご説明しますね。盾役なので、他の役割よりも少しだけ特殊です。

 

・強い防具を優先的に受け取ろう
挑発は、自分の身だけでなく味方全員の身を守る潜在能力です。早い内から強い防具を回してもらい、それを身に付ける事で挑発で受けるダメージを少しでも減らす事が出来れば、自分も味方も倒れにくくなり、ひいてはそれが挑発役のチームへの貢献となるのではないでしょうか。
ですから、シェア欄に出ている強い防具は、遠慮せずに挑発役が進んで受け取ってしまっていいと思います。今身に付けている防具よりも強い防具がシェアされたら積極的に交換し、よりガチガチになっていきましょう。
自分で防具を探す時も、挑発役がまず装備し、2つ目以降をシェアするのが良いでしょう。

 

・強い武器、攻撃が強くなる防具は味方へ
逆に、早めに出来た紫武器や、攻撃やクリティカル攻撃が強くなる防具は他の味方へシェアして使ってもらうのがいいと思います。挑発中に攻撃が弱くなる挑発役は、攻撃に関しては後回し。
ただし攻撃を一切しないという訳ではないので、早い内から青武器程度(紫武器が拾えるようになったら紫武器)は装備しましょう。もし伝説等級の武器を運良く拾えたら、他に装備出来る味方がいるのならシェアしましょう。いなければ自分で。

(補足:挑発役が味方に譲りたい、攻撃やクリティカル攻撃が強くなる防具とは…?
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腕:アトラースガントレット、シャー・ジャハーンの鞘、棘百足の肩甲
足:ブレードブーツ
装具:ムーンストーン、ムーンライトペンダント、旗、海賊の旗、運命のさいころ
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この辺だと思います。抜けがあったらごめんなさい。挑発役は、出来たらこれ以外の装備にしたいですね。他に防具が見つからないのであれば、挑発役が装備するのもやむなしです。
体防具の御史衣もクリティカル率が上がりますが、味方にクリティカル重視キャラ(シルヴィア、彰一、ロサリオ)がいないのなら誰が装備してもいいと思います。)

 

・うちわは挑発役が優先的に装備したい防具
逆に挑発役にぴったりの防具とは何でしょうか。防御値の高い防具を付けていればまず間違いないですが、その中でも序盤特におすすめなのは装具のうちわです。
うちわは被害軽減-4というオプションがあり、ダメージを受ける機会が多く、少しでも受けるダメージを減らしたい挑発役に向いています。紫の装具が手に入りづらい序盤は、うちわを持つのがおすすめです。(序盤から真理は我が光が作れるなら、同じくらい強いのでそちらに持ち替えていいでしょう)

 

・スパイの傘と毒付きガラスナックルは強い
この2つの武器は少し特殊で、攻撃力が低い代わりに攻撃時に追加被害を一定量与えます。
これは挑発を使うと攻撃が下がる挑発役でも安定してダメージを与えられるという事で、装備しているとかなり有利です。
鈍器や拳法を使っている時に見つけたら是非装備しましょう。挑発役以外が持っても強いですよ。(クリティカル重視キャラは攻撃力が上がった方がいいと思います)

 

【挑発を使うタイミングは、敵チームと戦う時!味方が全員揃い、自分のHPに余裕がある時に使おう】
それでは、次は挑発を使うタイミングについてご説明します。簡単に言ってしまえば、敵チームとの戦闘が始まったら使えばいいのです。
でも戦闘っていつ始まるの?って、ブラサバは明確にターンが決まっているゲームではありませんから、最初は使うタイミングに少し戸惑うかもしれません。
ですので、私が挑発を使うタイミングの目安みたいなものを書いてみようと思います。
敵チームの誰かと味方の誰かが遭遇して戦闘が始まりそうな時に
・味方が全員現在の地域にいる
・自分のHPに余裕がある(最低でも半分以上)
・敵に一度攻撃した後
以上の条件が全て重なった時、私は挑発を使います。

これはザケさん(チーム戦大会の主催者さんの一人)からの受け売りなんですけど、挑発を使う利点は、敵チームの攻撃を一点に引き受け、その上で他の味方がノーダメージで敵を殴ることが出来る有利な状況を作り出せることにあります。更に敵チームの誰かを倒し、多対少のこちらが有利な状況を継続して作り出すことが目標です。
なので、挑発は味方が揃っている時に使うべきだし、挑発役は挑発を使った後なるべくなら倒れてはいけないんです。1つ目、2つ目はそういう理由です。

3つ目の敵に攻撃を当てた後というのは、空振りを防ぐためです。味方が現在地域に揃った後、確認のために一度攻撃します。戦闘が始まり、敵に殴られないと挑発は意味をなさないので、敵チームがすぐに逃げ出して戦闘が始まらない場合は使えません。

その他、最終区域では必ず敵味方チーム全員が1つの地域に集まりますので、挑発を使うタイミングです。

 

【挑発の研究成果のおすすめはヒーリングセル】
最近のアップデートにより増えた研究成果。いろいろあって迷いますが、挑発を使うなら私はヒーリングセルを選びたいです。常に受ける被害-2がとても強く、挑発はその恩恵を受ける機会も多いでしょう。
先天と後天なら、ソウルでのレベル12は後半になりがちなので、先天を選びます。
休息時の体力回復+1も、回復アイテムが少ないソウルでは重宝します。

 

【挑発役が向いているのは自力でHPの回復が出来るキャラ】
最後に、挑発が向いているキャラ、挑発を使う時に選びたいキャラについてご説明したいと思います。
挑発で大切な事は防御重視でなるべくいつも高いHPを維持する事なので、スキルにより自力でHPを回復出来るキャラは挑発に向いていると言えるでしょう。

・シセラ
個人的に、シセラが一番強くなれる潜在能力は挑発だと思っています。挑発使用中のシセラが攻撃を受け続けてスタックを貯めると、なんとダメージが入るどころか回復していってしまう事が多々あります。これは敵にとって厄介です。
シセラを使う時は、是非挑発を選んでみて下さい。味方を守り、自分のスタックも貯められる。一石二鳥です。
動物相手でもスタックは貯まるので、大型動物に弱い武器で攻撃して、スタックと熟練度を稼ぐ方法も向いています。
また、解放が与えるダメージはスキル被害のため、攻撃力が下がっている挑発中でも使えます。
ただし、挑発を使っておらず、スタックの貯まっていないシセラはHPが極端に低いため、他のキャラよりもずっと倒れやすいです。

・Eleven
最近のアップデートにより、チーム戦専用のスキルを手に入れたEleven。このスキルが非常に強力な回復スキルであり、挑発Elevenはアプデ前と比べて格段に使いやすく、強くなりました。
高いHPを維持した方がスタックが貯まりやすいので削られる挑発は不向きという意見もありましたが、防具を固めてダメージを受けにくくした方がElevenも倒れにくくなるので、私は挑発が向いていると思います。
防具を固めない内は、防御がかなり低いので倒れやすいです。

・エマ
チーム戦の舞台ソウルは、スタミナ回復アイテムは予めたくさん落ちていますが、HP回復アイテムがなかなか手に入りません。
エマはChangeによりスタミナ回復を使って自分のHPを回復する事が出来るので、ソウルでは一際輝きを放ちます。
ただし、Changeを使うタイミングを誤ると体力回復する前に倒れてしまいます。体力が全快するからといって、ギリギリまで粘ってしまうと事故が起きやすいです。
また、CheerUPはスタミナが低い方が強くなるので、上手なスタミナ管理が使いこなす鍵となるでしょう。
ちなみに味方にエマがいたら、スタミナ回復の飲み物をシェアすると喜ばれます。

・ナタポン
カメラを設置し、後でそれを回収すると、自分の体力とスタミナが回復し、経験値も得られます。この体力回復の数値が割と高く、経験値はチーム全体を強化してくれます。
禁止区域が切り替わる少し前からカメラの回収を意識しましょう。1地域に1度しか使えないので、使い切ってしまうとそれ以上は回復出来ません。

この他、私が挑発をする時に使うキャラは、
自力でHP回復:スア、レノックス、ヒョヌ
防具を固めると攻撃が強くなる:アルダ
防御が上がる:マイ、フィオラ、カミロ
受けるダメージが下がる:ニッキー、ヤン
防御ステータスが高い:バニス
スキルにより増える被害を挑発で抑える:エヴァ
休息時のHP回復量が多い:キャッシー
こんな感じです。
他にも、自力でHP回復できるアヤ、防御が上がる雪、17対1がスキル被害のみで攻撃力が関わらないマグヌスで挑発を使っている人を見掛けた事があります。(アヤ、雪、マグヌス、あとカミロとヤンは、私なら挑発以外を選ぶことが多いです。防御を固めるより攻撃優先にしたいからです)

 

【クリティカルキャラは挑発に向いていない】
挑発が向いていないと思うキャラは、クリティカル重視キャラと、攻撃的なスキルを持つキャラです。
挑発中は攻撃が下がるので、攻撃が高い方が有利なクリティカル重視キャラは挑発に向いていません。先程も書きましたが、シルヴィア、彰一、ロサリオです。
攻撃的なスキルとは、「基本攻撃とともに」とか「〜で強化された基本攻撃」みたいなスキルを持つキャラですね。つまり防御より攻撃を優先したいキャラです。ダニエル、ロッジ、莉央、アドリアナ、ジャッキー辺りは、私は挑発以外のスキルを持たせたくなります。

 

【おしまい!良い挑発ライフを!】
以上となります。
伝えたい事がたくさんあってこんなに長くなってしまいましたが、もしここまで読んで下さった方がいらっしゃいましたら嬉しいです。どうもありがとうございました。


最後に、チーム戦大会の主催者の皆さんと、挑発について考えていた事を発表する機会を下さった裸族さんに、改めて感謝を!

 

密猟

   密猟は動物を仕留めることで、様々な恩恵を味方にもたらす牽引役のような潜在能力です。チームには一人欲しいです。まずは多少分かりにくい効果説明を解説します。

   現在の地域に野生動物が居る場合→現在の地域のみなので密猟発動後に動物の居る地域に移動しても無効です。
次の探索で必ず野生動物を発見する。→敵の発見率が0%かつ動物の発見確率が100%になります。もし動物が居なかった場合、敵が居ても発見できません。
一回の攻撃に限り以下略→そのままです。

   

   つまり密猟を使うことで動物を狩ろうと集まってきた敵をガン無視して動物に大ダメージを叩き込むことが出来ます。ただし一発限りです。これでキルまで持っていけると強いですね。

   

   次に動物を狩ることの利点を説明します。コウモリなどの小型動物はパン、猟犬などの中型動物はサプリを落とします。これは回復アイテムが全く落ちていないソウルではかなり貴重な回復アイテムとなります。大型動物のゴリラ、熊、ウィクラインは回復だけではなくバフアイテム、装備も持っていて、更にキルしたチームには強力なバフが付与されます。それぞれについて詳しく説明します。

 

・ゴリラ
アイテム:アドレナリンドリンク、ハーブ、英雄等級装備1つ
バフ:40秒間攻撃力+20,防御力+30(チーム全員、デス時消失)
   アドレナリンドリンクもハーブも欲しいです。特にアドレナリンドリンクは10分30秒しかないチーム戦においてデスしても消えない3分間のバフがとても強力です。積極的に利用したいです。英雄等級装備はヒロヘルやアトラースなどの優秀な防具や、ロンギヌスの槍、ダインスレイヴなどのバランスブレイカーになりかねない強力な武器があったりもします。もしそういったアイテムが取れたら非常に有利になるといえるでしょう。

 

・熊
アイテム:点穴、蜂蜜薬、英雄等級装備1つ
バフ:40秒間攻撃力+20,防御力+30(チーム全員、デス時消失)
   点穴もデスしても消えないバフですが、再終盤を見据えて回復を保持したいという意味で蜂蜜薬を取ることが多い気がします。勿論どっちも取れる分には嬉しいです。英雄等級装備に関しては先程述べた通りです。

 

・ウィクライン
アイテム:ポーション、高級回復アイテム1つ、伝説等級武器1つ
バフ:40秒間攻撃時追加被害+20(チーム全員、デス時消失)
   倒した時に取るアイテムは基本的には回復量の合計が大きいアイテムにしています。2度目は味方が使っている武器種に合っていれば武器を取ったりします。この辺は好みかなとも思います。

 

   これらを見ていると大型動物は全員で集まって倒しに行くべきなのでは?と思うかもしれません。しかしながら、これらの大型動物にはルミア島にはない強力なスキルがあります。ソウルの大型動物は、体力が一定値を下回ることでその地域にいる生存者全員に強力なスキルを発動します(全員に40~50ダメージ、更に2回目のスキルは状態異常付き)。これをチーム全員が喰らってしまうと大きな痛手となってしまいます。このスキルはそれぞれの動物が2度(体力70%時、同30%時)発動し、またスキル発動の通知が全員に行き渡りますので、基本的には2度目のスキルが発動するまでは誰か一人が削り、発動したら全員が集まって動物を取り合うというのが定石となっています。


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↑ゴリラのスキル通知1回目(興奮した…)、2回目(蝶々のように…)


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↑熊の2回目のスキル通知(狂乱の…)

 

   この時、熊とゴリラは密猟を使うと確定で倒せるくらい体力が減っていますので、ここで密猟を打ちバフとアイテムを取得するというのが密猟の一番の仕事です。ここで密猟がないと敵しか発見できず敵を倒すまで動物は狩れませんが、密猟があれば即狩れます。お互い密猟がいれば早押しバトルで、先に取った方の勝ちです。ここの勝敗がそのままゲームの勝敗に繋がったりします。全力で連打しましょう。ちなみにウィクラインは倒せるかは分かりません。もしかしたら倒せるかもしれないけど倒せないときは後に密猟を打った方が狩るという究極の運ゲーです。得を積んで頑張りましょう…

 

   密猟ですが、ぶっちゃけ1度目のスキル通知がなったら探索や製作をせず休憩をして待機、2度目のスキルがなったら最速で移動して密猟を打つという作業なのでコツというよりは経験と集中が命です。製作や探索中に2度目のスキルが鳴ったり、移動先を間違えたり、先に密猟を使ってしまったり、そういう些細なミスが動物狩り損ね、更には形勢の悪化を招いてしまう重要な潜在能力です。チームの戦局の要として全力で動物を狩りに行きましょう。

 

   最後に、密猟のおすすめキャラを紹介(?)します。
・バニス
狩り罠が密猟とシナジー
火力も高め、熟練もD+ととても良い
・攻撃力が高いキャラ
攻撃力が高ければ動物へのダメージが上がる
・D+、熟練度が稼ぎやすいキャラ
熟練度が高ければ動物へのダメージが上がる
まあ実のところ誰でも良いです。使いたいキャラで良いと思います。ちなみに自分は密猟レオンを使ったりしてました。

 

   ここまで密猟について解説してきましたが、ここに書いていない発展的な技術もあったりはします。これは先駆者の配信を見て学ぶなり自分で効率の良い狩り方を考えるなりしてみると良いと思います。

 

 

   以上でソウルにおける潜在能力の紹介を終わりにします。長くなってしまいましたが、最後まで読んでくださってありがとうございます。もしも周囲にチーム戦の潜在能力で悩んでいる人がいらっしゃった時、この記事を紹介するなりこの内容を説明するなりしていただけると嬉しいです。まだまだ人口の少ないチーム戦を一人でも多くの人がプレイしてくれることを願っています。

チーム戦大会の宣伝のような駄文

お久しぶりです、裸族ちゃんです。ルミア島よりはソウルに居ます。最近はTwitterなどでもチーム戦関連の話題がちらほら出てくるようになった気がします。嬉しいですね☺️

 

 

今回は第二回チーム戦大会が開催されることに合わせて、その宣伝としてちょっとした文章を書くことにしました。Twitterの延長のような垂れ流しの文章ですが、気長に読んでみてください!

 

チーム戦大会についての詳細は【非公式】ブラサバチーム戦大会運営 (@BS_timumataikai) をチェックしてください!

【非公式】ブラサバチーム戦大会運営 (@BS_timumataikai) | Twitter

 

 

  • 参加の仕方

   大会の参加は必ずしも3人のチームでないといけないわけではありません。もしもチームを組めなかったりしたとしても気軽に申し込んでみるといいと思います。

   チームメイトの探し方としては、TwitterやDiscord,Mirrativ,Twitch等の利用がいいと思います。ハッシュタグ #チムマ大会 を付けてツイートすると運営などが拡散してくれたりします。積極的に募集をしてみてください。前回の大会では、あまり話したことのないフォロワーさんの配信に行ったところ、なんやかんやあってそのフォロワーさんと名前しかみたことのない初対面の人とチームを組むことになりました。そんなもんです。この大会で交友を広げるつもりで積極的に誘ってみるのもいいと思います。

 

  • 前回の体験談(?)

   前回の大会はそんなこんなでちょっとチムマをかじり始めたばかりの私、大会告知を見てチムマ配信を何故かしていた社長、巻き込まれた社員Aで組ませていただきました。

   告知から大会までは10日ちょっと。ほぼほぼ初心者、お世辞にも慣れてきたとは言いにくいレベルの3人チームでしたから、時間の許す限りの練習を積みました。基本的には手探りで強いキャラクターを探したり、この組み合わせが強そう、これ使ってみよう、潜在能力は何が良いのかな?と試行錯誤の毎日でした。このとき、運営チームの皆さんや先駆者の方々にはたくさんのことを教えていただきました。お陰様で本番では良い感じに戦うことが出来たと思っています。戦略面の話は明日からちょいちょい書いていくかもしれないです(適当)。

   まあ結局何が言いたいかって気さくにチーム組んでほしいし分からないことは運営チームだったりそこそこやってそうな人に聞くといいぞっていうことです。世の中ノリと雰囲気でなんとかなります(要検証)。なんなら明日からMirrativで配信しまくる予定なのでその時に是非聞いてください。あとフォロワー100人目指してるのでどうかフォローをおねg(((

 

  • 大会の面白い点

   大会は(3人組めれば)即興のチームではなく馴染みのあるチームメイトと練習を積んだ編成で試合を行います。つまり、連携の幅が普段よりも圧倒的に拡がります。例えば、撤退のタイミングや装備の揃え方、スキルや潜在能力の使い方などを話し合って決めることで潤滑に戦いを進めることが出来たりします。他にも初見殺しのハメ戦法や奇抜な編成が成立したりも…楽しみですね!前回大会では強キャラに寄せるのではなくメンバー各々の推しで参戦するチームが大熱戦を繰り広げていたりもしました。あの試合は見ててすごく楽しめました。チーム戦に出る人でこれを見てくださってる皆さんも自分達の連携を模索してみてください!

   もう一つ重要なのはチーム戦は個人戦と違い、まだまだ普及していないということです。つまり、まだ強い人が少なく、短い期間でも十分戦えるだけの実力が付くということです。また、それもあってチーム戦大会はまだ頂上決戦というよりもお祭り騒ぎのようなものになっています(エキシビションは頂上決戦)。ジェムも結構たくさん戴けるので、気楽に参加してみてください。

 

 

  • 今後について

   チーム戦大会までの10日余りですが、今後はキャラについてや潜在能力について、戦略面のあれこれを少しずつ書いていこうと思います。明日からオフシーズン、更に外出自粛ブームも重なって時間に余裕がある方も多くなってきたのではないでしょうか。この機会にチーム戦にも挑戦してみてくれると嬉しいです。

 

 

  • チーム戦に興味があるけどよくわからないという人へ

   運営チームや私になんでも気さくに聞いてください。多分嬉々として答えると思います。後はいくつか良い記事が上がっているのでそれを探してみるのもおすすめです。

   

 

 

 

 

 

 

 

チムマ大会の観戦を楽しむために

はじめまして。裸族ちゃんと申します。普段はアマゾンの奥地で狩りをして生活をしています。嘘です。


今回はとりとりとーりさん主催のチムマ大会が開催されるということで、どこを見ればいいのかわからない!という方々向けに、観戦するときはここに注目しよう!というのを簡単にまとめてみました!



1.序盤戦(~4分30秒、ゴリラ出現前)
 序盤は貴重等級以下のアイテムしか配置されていませんが、それらを組み合わせて英雄等級以上の等級を作ることができます。参加者は各々の武器を作りつつ、展示場の王冠、公園のスーツ、大橋の三昧真火や万年氷などなどなど多数のキーアイテムを取り合いながら装備を作っていきます。チーム戦特有の要素アイテムシェアを駆使した素早い装備作成に注目するのがおすすめです!

2.中盤戦(4分30秒~7分30秒、ウィクライン出現前まで)
 中盤は熊とゴリラの取り合いに注目です!熊やゴリラを狩ると、40秒間、狩ったチーム全員の攻撃力が+20、防御力が+30されるという強力なバフが付与されます!また、熊やゴリラがドロップする回復やアドレナリンドリンクなども試合を有利にさせてくれます。しかしどちらも体力が一定以下になると強力なスキルを発動するため、むやみに攻撃するだけでは逆に相手に付け入られ、動物を取られてしまうことも…この強大なアドバンテージを手に入れるために両チームは工夫を凝らした作戦を練ってきています。zakeさんが配信で解説してくれると思うのでよくわかってなくても大丈夫です!楽しんで観戦してください!
 ちなみにこの辺で英雄等級の装備が配置されたり、レーダーやランダムな魔法工学武器がどこかに配置されたりもします。これらを活かした戦い方も見れるかもしれませんね!

3.終盤戦(7:30~、ウィクライン出現後)
 終盤戦はたくさんの見所があります!中盤戦で得た動物バフなどのアドバンテージを活かしたごり押しや、潜在能力やスキルを活かせる最終区域まで持ち込む戦い方などたくさんの戦法があります。どちらのチームも練習を積み、素晴らしいチームワークと作戦を持って終盤戦を有利にしようと画策してくることでしょう!これもその都度解説が入ると思いますので、楽しみにしていてください!
 ちなみにウィクラインも熊ゴリラと同様に、ウィクラインを倒すことで40秒間チーム全員の攻撃に追加被害+20という強力なバフや、ランダムな魔法工学武器1種を入手できるなど大きなアドバンテージがありますが、ウィクラインが一定の体力以下になると発動するスキルを受けると寧ろ不利になってしまう…なんてこともあります。メリットデメリットの兼ね合いを考えて、ウィクラインを狩りにいくのか、敢えて放置するのか、それとも…といったように、こちらにもたくさんの戦い方があります!どんな戦い方が見られるのか楽しみですね!

4.まとめ
 以上のことに注意して観ると解説込みでなかなかチーム戦のことを理解していけるのではないか、と思います。チーム戦はまだまだ人口が少なく、マッチングがなかなかしないことも多いので、この大会を期にチーム戦をやる人が増えるといいな!と思っています。
 余談
 今回の大会の告知は大体3週間前?だったのですが、そのときまでチーム戦はほとんど話にすら上がらなかったレベル(多分)で、自分もこの大会がきっかけでチーム戦をやり始めたりしました。今回僕はチームくりぼっちというチームをほとんど面識のなかったお二人と組んでいます。探してみればノリと雰囲気でチームは案外組めるし、チーム戦はどんなに上手い人でも初心者だったりしますから、皆さんもまわりの人を巻き込んで挑戦してみてくださいね!

時間がなく(無計画)、なんの飾りもない文章になってしまいすみません。チムマ大会、頑張るのでぜひ楽しんでください!最後に、このブログの作成に関し意見をくださった運営チームのお三方にこの場をお借りして感謝を申し上げます。ありがとうございました。